
Wie das Wall Street Journal berichtet, hat Electronic Arts sein Actionspielstudio DICE um eine neue Filiale in Los Angeles erweitert, um dort Krieg der Sterne-Spiele zu entwickeln:
Ziel des neuen Studios ist es, Talente von Konkurrenten wie Activision Blizzard abzuwerben. DICE wurde Mitte des letzten Jahrzehnts von EA übernommen und wird bei der Entwicklung einer neuen Reihe von Krieg der Sterne-Videospielen eine wichtige Rolle spielen. Bislang arbeitete das Unternehmen hauptsächlich von Stockholm aus, wo es 1992 gegründet wurde, um ein Flipperspiel zu entwickeln, das damals zum Kulterfolg wurde. Ebenfalls in Stockholm entstand die Megaerfolgsreihe Battlefield, die das Unternehmen zu einer der wichtigsten und profitabelsten EA-Tochterfirmen machte.
Jetzt sollen DICE und die EA-Firmen Visceral Games und BioWare an Krieg der Sterne arbeiten.
Bei DICE wird aktuell bereits an Ideen für ein neues Krieg der Sterne-Spiel gearbeitet. Noch in diesem Monat soll ein Büro in Los Angeles eröffnet werden, um Talente anzuwerben.
"Es gibt dort einen großen Talentpool, den wir anzapfen wollen. Und es ist kein Geheimnis, dass unser Hauptkonkurrent dort seinen Sitz hat", erklärte Geschäftsführer Karl-Magnus Troedsson mit Blick auf die Activision-Firmen Infinity Ward und Treyarch, die in Los Angeles an der erfolgreichen Call of Duty-Reihe arbeiten, deren Verkaufszahlen die von EAs Battlefield seit jeher in den Schatten stellen.
Ohne zu sehr ins Detail zu gehen erklärte Troedsson, dass DICE bis Ende 2013 60 Stellen besetzen wolle. Die Firma suche nach den besten Talenten der Branche und setze nach dem Erfolg von Battlefield auf Unternehmensausbau.
Mit dem neuen DICE-Studio geht EA nach einer umfassenden Restrukturierung, in deren Rahmen rund 900 der etwa 9000 Stellen gestrichen wurden, um eine operative Gewinnspanne von 20 % zu erzielen, insgesamt wieder auf Expansionskurs.
DICE erwartet, dass schon allein die Aussicht, an Krieg der Sterne arbeiten zu können, Interessenten von Konkurrenzfirmen anlocken werde. "Die Leute sind aufgestanden und haben laut gejubelt, als ich bekannt gab, dass wir an Krieg der Sterne arbeiten", so Troedsson, der nun hofft, diese Begeisterung bei der Anwerbung neuer Talente nutzen zu können.
Er erklärte, die Entwickler des neuen Krieg der Sterne-Spiels würden entweder auf die Entwicklung eines völlig neuen Spieleerlebnisses oder auf die Fortsetzung älterer Krieg der Sterne-Spielereihen setzen.
Das neue Studio hat bereits seine Arbeit aufgenommen und beschäftigt aktuell EA-Entwickler, die zuvor an der Medal of Honor-Reihe gearbeitet haben sowie externe Fachkräfte.
Seit gestern ist Version 2.1 von The Old Republic am Start, mit der ihr eure Figuren und ihre Ausrüstung mehr als bisher individualisieren könnt:
Welche Anpassungs- und Komfort-Features gibt es nun zu kaufen? Die Spieler können ihre Charaktere, Vermächtnisse und Gilden mit neuen Kartellmarkt-Verbrauchsgütern umbenennen. Und wenn der Look eures Charakters einfach nicht mehr zu seinem neuen Namen passt, schaut ihr einfach beim Erscheinungsbild-Designer-Kiosk vorbei, die es bei beiden Flotten und auf den Hauptwelten gibt, und könnt dort so ziemlich das gesamte Aussehen eures Charakters verändern: Körperbau, Gesicht, Narben, Tätowierungen, Frisur, Augen-, Haar- und Hautfarbe. Ihr könnt sogar die Spezies eures Charakters ändern! Und wer einen ganz frischen Look haben möchte, sollte unsere brandneue Spezies ausprobieren, die Cathar! Abonnenten können mit einem dauerhaften Rabatt auf diese Gegenstände rechnen.
Mit Spiel-Update 2.1 kommen auch Färbemodule ins Spiel, die als Verbrauchsgüter im Kartellmarkt erhältlich sind, mit Credits bei Sicherheits-Identifizierungs- und Collector's-Edition-Händlern gekauft werden können oder sich herstellen lassen. Damit könnt ihr so gut wie jedes Ausrüstungsteil in The Old Republic neu einfärben. Ihr könnt jedes einzelne Ausrüstungsteil individuell gestalten oder mit der Option 'Farben vereinheitlichen' einen klassischeren Look erstellen.
Eines der neuen Komfort-Features gefällt uns besonders gut: das Sammlungen-Interface. In den Sammlungen können Spieler fast alle Kartellmarkt-Gegenstände und einige Promo-Gegenstände für das ganze Benutzerkonto zum reduzierten Preis freischalten. Ihr könnt damit nun im Frachtraum oder Inventar Platz schaffen und einen Gegenstand, den ihr mit einem Charakter freigeschaltet habt, einfach zerstören und später wieder eine Kopie davon aus den Sammlungen ins Inventar legen.
Weitere Information zu The Old Republic gibt es wie immer auf SWTOR.com.
Im Februar wurde erstmals bekannt, dass Obsidian Entertainment gerne ein neues Krieg der Sterne-Spiel produzieren würde (wir berichteten hier), nun ist bekanntlich Electronic Arts der Ansprechpartner für alle derartigen Fragen. Ein Grund für Obsidian aufzugeben? Mitnichten! Wie Rock, Paper, Shotgun erfuhr, ist der Wille des Studios ungebrochen. Obsidian-Chef Feargus Urquhart dazu:
Wir haben letzten Endes nicht mit Disney gesprochen, weil wir erst einmal abwarten wollten, was insgesamt aus der Lizenz wird. [Mit EA] wollen wir es jetzt aber sicherlich versuchen. Wir würden liebend gerne an einem weiteren Krieg der Sterne-Spiel arbeiten, und sollte es uns möglich sein, mit Bioware und EA ins Geschäft zu kommen, wäre das richtig toll.
Danke an Jan für den Hinweis!
Diese Woche scheint ganz im Zeichen der Spiele zu stehen, hier die neuesten
Gerüchte.
Die Gamepro berichtet, dass die schwedischen Avalanche-Studio (Just Cause Serie) vor einigen Jahren kurz davor gestanden seien, ein gigantisches Open-World-Spiel im Star Wars-Universum zu entwickeln.
Das verrieten Avalanches ehemaliger Studio-Manager Oskar Burman und Chief Creative Officer Christofer Sundberg per Twitter. Der Deal mit LucasArts wurde zu Burmans aktiver Zeit, also zwischen 2005 und 2009 verhandelt, kam aber letztendlich nicht zustande, was Sundberg bis heute bedauert.
Wenn sie uns damals den Deal gegeben hätten, wäre LucasArts jetzt noch am Leben. Ein gewaltiges Star-Wars-Open-World-Spiel! Wir hätten das Ding gerockt.
Die Seite Fusible hat herausgefunden, dass Lucasfilm erst diese Woche Montag einen Batzen neuer Domains registriert hat.
Sieht man sich einige dieser Domains an, kann man nur hoffen, dass es sich dabei nicht um mögliche Titel für Episode VII handelt. Nein, vielmehr wird es sich hierbei um Titel der Casual-Spiele für Tablets, Smartphones und Browser handeln, die eben nicht von Electronic Arts, sondern von Disney entwickelt werden sollen.
Die Domains lauten:
Auch wenn Electronic Arts und die dazugehörigen Studios schon fleißig an der Entwicklung neuer Spiele aus dem Star Wars-Universum arbeiten, müssen wir uns noch mindestens ein gutes Jahr gedulden, bis wir die ersten Endprodukte spielen können.
Diese Information sickerte aus der gestern standardmäßig abgehaltenen Investorenkonferenz von EA durch, wie Polygon zu berichten weiß. Dort hieß es, das keines der Spiele bereits im aktuellen Fiskaljahr erscheinen werde, welches am 31. März 2014 endet.
Damit ist natürlich nicht gesagt, dass wir uns direkt am 1. April 2014 auf ein neues Spiel freuen dürfen, dies wäre lediglich der frühmöglichste Zeitpunkt.
Seit dem Ende von LucasArts war die Zukunft von Krieg der Sterne-Spielen ungewiss, nun gibt es große Neuigkeiten. Lucasfilm hat einen umfassenden Lizenzvertrag mit Electronic Arts (EA) abgeschlossen, mehrere Titel sind bereits in Entwicklung.
EA wird anspruchsvollere Spiele für das gamende Kernpublikum entwickeln, während sich die hauseigene Spieleschmiede Disney Interactive auf Casual-Games für Gelegenheitsspieler konzentrieren wird.
Hier die Originalmeldung von StarWars.com:
Heute wurde bekanntgegeben, dass Lucasfilm Ltd. und Disney Interactive eine mehrjährige mehrere Titel umfassende Lizenzvereinbarung mit Electronic Art Inc. (EA) geschlossen haben. Die Vereinbarung umfasst die Erschaffung von neuen hochqualitativen Star Wars-Spielen in verschiedenen Genres für Konsolen, PC, Mobilgeräte und Tablets.
Als Branchenführer und Entwickler von herausragenden Blockbuster-Spielen werden die Entwicklungs- und Publishing-Teams von EA mit den kreativen Leuten von Lucasfilm zusammenarbeiten, um das Publikum mit vollkommen neuen Gaming-Erfahrungen zu versorgen, die in der stetig wachsenden Star Wars-Galaxie spielen. Als Teil der Abmachung werden die EA Studioteams DICE (Battlefield) und Visceral (Dead Space) sich BioWare (Mass Effect, Star Wars: The Old Republic) für die Entwicklung neuer Star Wars-Spiele anschließen.
“Unser oberstes Ziel war es, ein Entwicklerstudio zu finden, das unsere Fans für Jahre konstant mit großartigen Star Wars-Spielen versorgen kann.“ sagte Kathleen Kennedy, Präsidentin von Lucasfilm. „Wir schauten auf das Talent der Teams die EA an unseren Spielen arbeiten ließ und auf die Qualität ihrer Vision für Star Wars, dadurch wurde die Entscheidung ganz klar.“
Während die EA-Studios Spiele für das Kernpublikum der gamenden Star Wars-Community entwickeln werden, wird sich Disney Interactive auf die Entwicklung von Spielen für Casual-Gamer auf Mobilgeräten, Tablets, in sozialen Netzwerken und Online Gaming Plattformen konzentrieren.
“Diese Vereinbarung zeigt unser Bekenntnis dazu, hochqualitative Spielerfahrungen zu kreieren, die die Popularität des Star Wars-Franchise für viele Jahre antreiben sollen.“ sagte John Pleasants, Ko-Präsident von Disney Interactive. „Die Zusammenarbeit mit einem der weltweit führenden Entwicklerstudios von Premiumspielen wird es uns ermöglichen, Fans auf der ganzen Welt mit einen fantastischen Portfolio neuer Star Wars-Titel zu versorgen.“
“Jeder Entwickler träumt davon, Spiele für das Star Wars-Universum zu kreieren.“ sagte EA Labels Präsident Frank Gibeau. „Drei von unseren vier Topstudios werden diesen Traum wahr machen, indem sie epische Abenteuer für Star Wars-Fans entwickeln. Bei den neuen Erfahrungen und Erlebnissen die wir erschaffen, werden wir uns etwas an den neuen Filmen orientieren, aber ansonsten werden die Spiele komplett einzigartig sein und alle neue Geschichten und Gameplays enthalten.“
Mehr Informationen, einschließlich der Nennung von in Entwicklung befindlichen Titel, werden in den nächsten Monaten bekanntgegeben.
Nun darf spekuliert werden, welche Titel das sein mögen. Der Autor dieser Zeilen spricht sich dabei gleich für einen lang gehegten Traum aus - großartige Fanarts dazu gibt es ja bereits.
Vielen Dank für die zahlreichen Hinweise!
Als im vergangenen Dezember die Yoda Chronicles von Lego angeteasert wurden, sah das Ganze zunächst nur wie eine neue Webserie aus. In Wahrheit hat sich daraus eine Art Sub-Franchise entwickelt, das in dieser Woche um einen weiteren Bestandteil erweitert wird: Morgen, zum 4. Mai, stellt Lego ein neues kostenloses Spiel für Mobilgeräte und das Web namens Lego Star Wars: The Yoda Chronicles vor.
Seit drei Jahren wüten die Klonkriege, doch weder die Ritter des Jedi-Ordens, noch die Droidenarmee der Separatisten konnte bislang eine Entscheidung herbeiführen. Auf Coruscant, in den stillen Holocron-Kammern im Innern des Jedi-Tempels, unterweist Meister Yoda die nächste Jedi-Generation. Er ahnt nicht, dass Darth Sidious einen niederträchtigen Plan ausgeheckt hat, um den Krieg zu seinen Gunsten zu entscheiden und dass der Galaxis unruhige Zeiten bevorstehen....
Die Geschichte von Lego Star Wars: The Yoda Chronicles erweitert die neuen Produkte des Unternehmens mit einer Mischung aus Echtzeit-Laserkämpfen, komplexen Leveln, Lichtschwertduellen und aufregenden Raumschlachten über Coruscant. Das Spiel besteht aus 15 Leveln und 5 Bonus-Minimissionen, die sowohl auf der hellen wie auch auf der dunklen Seite erkundet werden können. Die Hälfte dieser Levels werden am 4. Mai freigeschaltet, der Rest folgt im Sommer, wenn das Spiel auch auf Androidgeräten veröffentlicht wird.
Ziel des Spiels ist es, sich durch staubige Wüstenplaneten und hochmoderne Anlagen zu kämpfen und dabei seine Einheiten mit einfachen, aber wirkungsvollen Befehlen einzusetzen. Durch das Einsammeln von Gegenständen können die Spieler neue Truppen, Bodeneinheiten (Panzer und Kampfläufer) und Raumschiffe bauen. In den Hauptmissionen können die Spieler bis zu 20 Trophäen erspielen, in den 5 Minimissionen geht es einzig darum, so viele Gegner wie möglich zu zerstören. Erfolge in den Minimissionen stärken die Einheiten im Hauptspiel. Über die Lego-ID ist es möglich, das Spiel auf verschiedenen Plattformen zu spielen und je Plattform exklusive Bonuslevels freizuschalten. Daneben sind in den Minifilmen und auf der Webseite von The Yoda Chronicles Kodes versteckt, um auf Bonuseinheiten und Zusatzinhalte zuzugreifen.
Die iOS- und Webversion des Spiels wird morgen im App Store, bzw. auf StarWars.Lego.com freigeschaltet.
Daneben gibt es auch für Nicht-Lego-Spieler etwas mehr oder weniger Neues: Steam hat - ob bewusst oder unbewusst pünktlich zum 4. Mai - ein Krieg der Sterne-Sparwochenende ausgerufen und bietet 14 Spiele von Dark Forces bis The Force Unleashed II für geldbeutelfreundliche 30,59 € an. Das Angebot endet am 6. Mai.
Danke an Wolfgang und "Reelo" für den Hinweis.
Schon seit einer Weile teasert Bioware, dass ein neues spielbares Volk für The Old Republic in der Mache ist. Nun ist die Katze aus dem Sack:
Daneben informiert Bioware auch über Veränderungen auf dem Kartellmarkt und die anstehenden Anpassungsoptionen:
Weitere Infos findet ihr auf SWTOR.com. Um das Spiel sofort kostenlos zu spielen, könnt ihr euch einfach hier registrieren.
Bioware hat bereits vor einigen Tagen einen Trailer zum The Old Republic-Update Abschaum und Verkommenheit veröffentlicht:
In der neuen Stufe-55-Operation 'Abschaum und Verkommenheit' erwarten euch spannungsgeladene Gruppeninhalte, die mit "Abschaum und Verkommenheit" kommen! Seht euch in diesem Video die grausamen Feinde an, denen ihr auf dem Planeten Darvannis begegnet - dem Schauplatz des Kampfes um das Schicksal der Galaxis! Außerdem zeigen wir euch einige der einzigartigen neuen Belohnungen, die man mit dem Vermächtnis-Erfolgssystem verdienen kann.
Weitere Infos zum Update findet ihr auf SWTOR.com. Einen Sonderartikel zu neuen PvP-Features ist hier zu finden.
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