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InhaltBioWares Spiel Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) spielt sogar vor noch längerer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis und zog mit seinen spannenden Charakteren, der Anpassungsfähigkeit der Lichtschwerter, komplexen Entscheidungen hinsichtlich moralischer Fragen und einem der krassesten Handlungsumschwünge der Videospielgeschichte Jedi und Sith gleichermaßen in seinen Bann. Hinsichtlich Droiden und Blastern thematisiert das Spiel Angelegenheiten wie Entscheidungen, freier Wille und die Konstruktion von Identität und Erinnerung.Diese Buch beinhaltet neue Interviews mit Chefdesigner James Ohlen und Autor Drew Karpyshyn - in diesem Rahmen enthüllt dieses Buch aus der Feder des Spielekritikers Alex Kane wie diese mittlerweile klassische Spiel erschaffen wurde, er analysiert die Weltwahrnehmung von KotOR in pilosphischer, mythologischer und kriegsethischer Perspektive; darüber hinaus ergründet er, wie das Spiel Techniken aus zeitgenössischen Filmen wie The Sixth Sense und Fight Club nutzt. Ob man nun der dunklen Seite oder der hellen Seite angehört - tauche ein in diese gleichermaßen amüsante wie durchdachte Erkundung des beliebtesten Star-Wars-Spiels aller Zeiten.
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